Case · Game voor iPhone

Trap Track

Een racegame voor kinderen en tieners van 8 tot 15. Twee tot vier vrienden zetten eerst vallen op de baan en racen daarna langs elkaars vallen. Op de tv speel je met je telefoon als controller.

Van
Eigen product
Onze rol
Concept, ontwerp en bouw
Spelers
2 tot 4 vrienden, of tegen bots
Status
In review bij Apple

De game

Wat de gamedoet.

Vier dingen, elk met een echt scherm uit de game.

01Vallen

Eerst een val, dan racen

Elke ronde kiest iedereen eerst een val, zoals een hamer, een valluik of een springveer, en sleept die op de baan. Daarna race je erlangs. De vallen blijven liggen, dus de baan wordt elke ronde gekker, en elke treffer levert de eigenaar een punt op.

De valronde in Trap Track: een val wordt op de baan gesleept

02Online

Racen met vrienden

Een kamer krijgt een code en een link om te delen. Twee tot vier vrienden racen live tegen elkaar, en bots vullen de lege plekken.

Een kamer in Trap Track met de code, de spelers en de knop om te starten

03Big Screen

De tv racet, de telefoon stuurt

Een tv, laptop of iPad draait de race in split screen, en de telefoons zijn de controllers. Wie de app niet heeft, scant de QR-code op het scherm en stuurt vanuit de browser.

De controller van Trap Track op een telefoon, met sturen, raket en springen

04Track Builder

Zelf een baan tekenen

In Track Builder teken je een eigen baan en rijd je een tijdrit tegen de doorzichtige ghost van de snelste. Wie achteraan staat, rijdt als volgende.

De editor van Track Builder met een getekende baan

De racers

Zeven racers, elk met een eigen kart

Een haai op sneakers, een mokapot als ninja, een koelkast op pinguïnpootjes. Elke racer is zelf bedacht, zonder bestaande meme-namen of -figuren, en rijdt in een kart die bij hem past.

  • Finn Sneakz, een blauwe haai op rode sneakers, in een go-kart

    Finn Sneakz

  • Moka Ninja, een mokapot met een ninjaband, in een kart van een espressomachine

    Moka Ninja

  • Captain Crocopter, een krokodil met een pilotenpet en een rotor, in een kart met staartrotor

    Captain Crocopter

  • Bongo Bananas, een banaan met een gorillagezicht, in een kart als bananasplit

    Bongo Bananas

  • Chillbox, een minikoelkast op pinguïnpootjes, in een ijscokar

    Chillbox

  • Toastronaut, een broodrooster met een ruimtehelm, in een raketslee

    Toastronaut

  • Kaktus Kickz, een cactus met een zonnebril, in een woestijnbuggy

    Kaktus Kickz

Onze rol

Wat wijdeden.

  1. 01Het spelidee, gekozen uit vier eigen concepten
  2. 02Vijf spelmodi en de Big Screen voor de tv
  3. 03Zeven racers in 3D, elk met een eigen kart
  4. 04De iOS-app en een eigen gameserver voor de kamers

Techniek

Hoe hetgebouwd is.

Gemaakt voor kinderen

Geen accounts, geen chat en geen vrij typen. Spelers sturen alleen vaste emotes, en de app bewaart niet meer dan een willekeurige apparaat-id en de voortgang.

Racers uit een script

Elke racer wordt in Blender gebouwd vanuit een Python-script. Zo is hij altijd opnieuw te maken en past hij in elke kart zonder extra code.

Alleen geluid dat mag

Elk geluid is een opname uit een gratis bibliotheek die gebruik in een app voor kinderen toestaat, en elke maker staat in de credits.

Gebouwd metTypeScript/three.js/Rapier/Vite/Node.js/WebSockets/Capacitor/Swift/Blender

Status

Wacht op de review van Apple.

Testers spelen al via TestFlight.

Ook een applaten maken?